小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

会员:2222是打发斯蒂芬大神(Teddy)

indienova.com/u/zzzf7536987

成都,脑洞大,有已经成熟游戏构思(主机)。 微博:2222是打发斯蒂芬大神

小组帖子:招聘画师

indienova.com/groups/post/100662

发起:奶酪 坐标成都,画师(日式机甲),带作品联系QQ:1014031934vx:sxdtby6686546

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

indienova.com/game/block-slime-cave

本游戏对应摇杆分享模式,与朋友或家人一起协力同乐! 【游戏特征】 〇 攻略的重点是块状的史莱姆!……把史莱姆叠起来合体成巨大史莱姆的话可以跳到更高的地方!……为了开门而需要先拿到远端的钥匙,或是操作某个按钮才能前进。。。各种解谜与挑战等着玩家来攻略!

MSMW(临时)

indienova.com/g/msmw

隽永的剧情 强烈中国水墨风格 本地多玩家 流畅的快节奏战斗 媒体报道: 机核 - 水墨才是武侠的归宿 成都商报……- 成都游戏创业者也是蛮拼的 开发团队: luxjuve - -

雾霾势力:2017GGJ开发日志:

indienova.com/u/skymoons/blogread/1900

2017GGJ开发日志,成都站,雾霾势力。 2017.1.20队伍组建、集合

会员:史莱姆大王

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需找西南地区(成都、重庆)游戏开发伙伴、游戏爱好者。 Steam:史莱姆大王

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……可是雅达利总归是雅达利,面对诸多小厂,雅达利极为镇定,紧接着斥巨资购拿到了吃豆人的授权,准备移植到雅达利……可以吃?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说做不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……缺点:只有开发者和业内媒体才能拿到,数据一般只会显示优秀项目。……一样先说结论:峰值期间的 PC 端指数数字=当日的游戏购买量国产游戏大部分主要热度在发售第一个月,销量也是大部分都在第一个月就见分晓

版本:Early Access


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